Todo sobre el mundo del pixel

Freak Pixel art es un blog para los amantes del pixel y para la gente que se está iniciando en la creación de obras en este estilo.
Me gusta compartir los mejores tutoriales, las mejores aplicaciones y los grandes artistas del pixel art.

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fotoHello, my name is Lydia Perán. I'm a 40 year old self-employed Pirate from the Caribbean.

domingo, 23 de agosto de 2015

Pixels Huh, todo sobre el autor del pixel art Octavi Navarro


Octavi Navarro es un artista español, de Barcelona que está revolucionando el mundo del pixel art con su característico estilo y que hace aproximadamente un año comenzó su proyecto más ambicioso Pixels Huh (el cual es también su seudónimo).

No se sabe mucho de Octavi.
Es un diseñador gráfico e ilustrador de libros infantiles que desarrolló su amor por el pixel a raíz de los clásicos videojuegos a los que jugaba desde el día que sus padres le regalaron un Commodore 64 con una caja llena de juegos.

El reto que suponía para aquellos primeros artistas el crear algo con tantas limitaciones hizo mella en él. Expresar o comunicar expresiones o sentimientos por medio de estos pequeños cuadros llamados píxeles requiere de una habilidad especial y él desde pequeño ya tomó nota de ello.

De ahí nació Pixels Huh, donde mezcla las restrictivas técnicas del pixel art con sus propias técnicas de pintura y da lugar a unos escenarios únicos llenos de fantasía y abstracción (y gatos).

Sus ilustraciones son muy detalladas y expresivas, la mayoría con muchos personajes y pequeños detalles escondidos.
A Octavi le gusta pensar que sus ilustraciones van a lograr que el espectador se sienta unido a esos personajes e historias que dibuja y que se pregunte por el pasado y futuro de las mismas.


La ilustración preferida de Ovtavi, por el optimismo en las situaciones más desesperadas,


Su gusto por el dibujo lo tiene desde que recuerda y sus padres intentaron guiarle por su pasión apuntándole a clases de pintura infantil cuando tenía unos 6 añitos.

Como niño tímido reconocido, aquello le ayudó a tener un medio en el que expresar sus sentimientos y encontró un gran refugio en el dibujo.


En la actualidad está totalmente centrado en su proyecto pixel art pero en su tiempo libre practica su otras técnicas preferidas, los acrílicos y dibujos a grafito.
Además de sus propias vivencias diarias y su ávida imaginación, Octavi Navarro tiene otras grandes fuentes de inspiración como los grandes artistas: Steve Purcell, Mark Ferrari, Gary Winnick... y los otros grandes del Pixel Art: Waneella, Yuriy Gusev (Fool) y Troy.


Octavi, ha creado un canal de Youtube con una serie de vídeos donde puedes ver cómo trabaja y recorre todos los procesos necesarios para crear sus obras(desde bocetos, color, animación...)




Enlaces de interés:
Pixels Huh Patreon
Twitter: @pixelshuh
Facebook: Pixelshuh
Youtube: youtube.com/c/PixelshuhOfficial
Web Oficial: http://www.pixelshuh.com/






sábado, 22 de agosto de 2015

Piskel la potente aplicación online para crear Pixel art



Muchas veces tenemos la necesidad de crear sprites para algo tan específico que no nos apetece comprar una herramienta de edición o ponernos a buscar una gratuita que instalar.

Piskel es la solución, se trata de una herramienta online y offline free + open source (está disponible de forma gratuita) que te permite crear sprites animados desde tu navegador.

Las creaciones son en 2D y además pueden ser exportadas fácilmente a tu proyecto en Unity, Unreal Engine, etc...
Prueba la aplicación desde su web: http://www.piskelapp.com/



Piskel tiene una serie de pros para el creador de pixel como:
  • Ser gratuita y de código abierto.
  • No es necesario registrarse.
  • No es necesario trabajar online, puedes descargarlo tanto para Windows como para Mac.
  • Posibilidad de guardar el trabajo en la web para seguir editando más adelante (desde el mismo PC).
  • Posibilidad de guardar el proyecto en el que estás trabajando como archivo .piskel para editarlo más adelante desde cualquier pc.
  • Poseer una interfaz limpia y fácil de usar.
  • Posibilidad de importar imágenes.
  • Posibilidad de exportar sprites y GIFs animados.
  • Guardar como secuencia de imágenes PNG.
  • Capas y capa papel cebolla.
  • Herramienta espejo.
  • Vista previa.
  • Opciones de degradado.
  • Selección de atajos de teclado.
  • Posibilidad de guardar tus creaciones en una galería pública o privada.
  • Programado en HTML 5 y en constante actualización.
  • Compatibilidad con los navegadores: Chrome, Firefox, Internet Explorer 11+

Contras:
  • No ofrece soporte para móviles o tablets.
  • ¿Está en inglés? A estas alturas de la vida esto no debería ser problema para cualquier usuario que navegue mucho por la web.
  • Imposibilidad de importar paleta de color (aunque lo tienen previsto).
  • Si quieres crear una cuenta para guardar tus creaciones en su galería, tienes que hacerlo a través de una cuenta Google Account.
  • Poco intuitivo a la hora de animar.
  • Si cambias un color de la paleta no cambia automáticamente en todos los píxeles que ya fueran de ese color en tu dibujo.

Desarrollado por:

@juliandescottes
@grosbouddha

Página del proyecto en Github:
https://github.com/juliandescottes/piskel

Twitter de Piskel: @piskelapp

Tutorial:



Piskel es una herramienta online muy potente


En resumen, Piskel sin duda es una buena alternativa de aplicación para aquellos que gustan de crear dibujos y animaciones Pixel Art. Una de las principales ventajas del programa es el hecho de que es completamente en línea y te evita instalar software de más en tu PC.


Con él, puedes crear personajes y escenarios para juegos, artículos para ilustrar y sitios de trabajo y hacer diseños que generalmente tienen un rango sobre el estilo 8-bit, incluyendo diseños para el bordado. Además, tendrá que trabajar con un editor con un espacio y pantalla optimizado, evitando complicaciones y el uso de plug-ins para otras aplicaciones.

La aplicación cuenta con una interfaz amigable y bien organizada, permitiendo crear diseños sin ninguna dificultad incluso a aquellos que nunca han usado un programa del estilo.
La pantalla forma una cuadrícula, que ayuda tanto para calcular la escala del dibujo como relleno en los cómics para crear el ensamblado deseado.


Puedes exportar tus creaciones fácilmente descargándolas a tu ordenador o guardándolas en una galería pública o privada.